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网投游戏群,游戏史上的今天:任天堂失败的VR尝试VirtualBoy

2020-01-09 14:42:46| 查看: 2192

摘要: 原本想借此延续gameboy在掌机市场的传奇地位,没想到却成为任天堂失败得最彻底的产品之一。再加上来自ps、ss等32位家用主机的压力,迫使任天堂推出一款完全走不同道路的产品与之竞争,virtualboy应运而生。哪怕没有设计上的缺陷、没有线阵扫描vr技术的拖累,virtualboy应该也不会在市场上走得太远。

网投游戏群,游戏史上的今天:任天堂失败的VR尝试VirtualBoy

网投游戏群,原本想借此延续gameboy在掌机市场的传奇地位,没想到却成为任天堂失败得最彻底的产品之一。

vr(虚拟现实)无论作为技术概念还是产品特点,在商业市场上都已经存在了不短的时间,而眼下这个所谓的“vr元年”到来之前,已经有不少人进行过将其平民化、市场化的尝试,但无一例外都遭遇了失败,就连1990年代中前期在家用主机领域如日中天的任天堂也不例外。

由产品天才横井军平担纲开发的virtualboy(虚拟小子)相信很多人都听说过,1995年7月21日上市的这款便携设备有着充满科技感的hmd(头戴显示器)造型,独一无二的双十字键手柄,凭借在当时几乎还是个科幻概念的“虚拟现实”理念雄赳赳地杀向游戏市场。而且在官方的定义中这还是一台便携式设备,使用6节aa电池为一块仅能显示黑红两种颜色、四个色阶的屏幕以及主机供电,游戏载体是传统的卡带。

vb版《瓦里奥大陆》游戏画面

靠单色屏幕制造立体画面,这在今天看来或许有些不可思议,不过美国创业公司reflection科技早在1985年就发明了利用led屏幕进行线阵扫描的技术,并且很早就被应用在飞行员的训练上,在当时已经比较成熟。他们开发的3d环绕头部追踪设备“private eye”得到横井军平的高度赞赏,他首先认为竞争对手会无法模仿基于这种技术的游戏产品,新的设备还可以有效强化任天堂作为业界改革者的形象,激发人们在游戏方面更深层次的创造力。再加上来自ps、ss等32位家用主机的压力,迫使任天堂推出一款完全走不同道路的产品与之竞争,virtualboy应运而生。

想象一下整个游戏过程都得保持这个姿势

可惜的是,这种新奇的体验并没有获得是市场的认可,特别是与越来越成熟的正统3d游戏画面相比,由红黑两色屏幕构成的立体画面哪怕再时髦、再有冲击力也难以与之匹敌,更何况其画面分辨率仅有384×224。半途而废的便携设计是另一大败因,由于没有足够的时间完善原计划的头戴式设计,开发团队不得已只能在主机下方用特殊支架做支撑,否则很容易因为头部的晃动而让画面失真,这样一来玩家几乎必须在能够稳定放置机器的室内进行游戏,完全失去了便携的意义。

喷神james曾在某期节目中狂喷这款产品

原本作为gameboy掌机替代者的王牌产品就这样成了时代的弃儿,15000日元的售价相对于主流游戏主机其实并不算高,但雄心勃勃的数百万出货量目标很快变成了一个笑话,日本15万,全球约77万,这就是virtualboy的最终成绩单。

也可选择变压器供电,该设备需单独购买

很多人评论说virtualboy之所以失败是因为当时的vr技术还不成熟,无法给予用户新奇的体验,小编则认为virtualboy的败因在于开发理念上的本末倒置,让技术的重要程度凌驾于游戏本身的乐趣之上,就连任天堂自己都不能在该平台上制作出让人信服的王牌游戏产品,第三方的支持更是无从谈起。哪怕没有设计上的缺陷、没有线阵扫描vr技术的拖累,virtualboy应该也不会在市场上走得太远。

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